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00024 
00025 
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00027 
00028 
00029 
00030 
00031 #include "SundanceTransientStepProblem.hpp"
00032 #include "PlayaOut.hpp"
00033 #include "PlayaTabs.hpp"
00034 
00035 namespace Sundance
00036 {
00037 
00038 TransientStepProblem::TransientStepProblem(
00039     const NonlinearProblem& stepProb, 
00040     const Expr& tPrev, const Expr& uPrev, 
00041     const Expr& tNext, const Expr& uNext,
00042     const Expr& dt,
00043     int verbosity
00044     )
00045   : prob_(stepProb),
00046     tPrev_(tPrev),
00047     tNext_(tNext),
00048     uPrev_(uPrev),
00049     uNext_(uNext),
00050     dt_(dt),
00051     verb_(verbosity)
00052 {
00053 }
00054 
00055 bool TransientStepProblem::step(
00056   double tCur, const Expr& uCur,
00057   double tNext, Expr uNext,
00058   const NonlinearSolver<double>& solver) const
00059 {
00060   Tabs tab;
00061   
00062   PLAYA_MSG1(verb_, tab << "step from t=" << tCur << " to " << tNext);
00063   tPrev_.setParameterValue(tCur);
00064   tNext_.setParameterValue(tNext);
00065   dt_.setParameterValue(tNext-tCur);
00066 
00067   PLAYA_MSG2(verb_, tab << "updating uPrev");
00068   updateDiscreteFunction(uCur, uPrev_);
00069 
00070   PLAYA_MSG2(verb_, tab << "updating uNext");
00071   updateDiscreteFunction(uNext, uNext_);
00072 
00073   PLAYA_MSG2(verb_, tab << "Solving NLP");
00074   SolverState<double> state = prob_.solve(solver);
00075 
00076   PLAYA_MSG2(verb_, tab << "Updating solution");
00077   updateDiscreteFunction(uNext_, uNext);
00078 
00079   return state.finalState() == SolveConverged;
00080 }
00081 
00082 }