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00030
00031 #include "SundanceImplicitCellSet.hpp"
00032 #include "PlayaTabs.hpp"
00033
00034 using namespace Sundance;
00035 using namespace Sundance;
00036 using namespace Sundance;
00037 using namespace Teuchos;
00038
00039 ImplicitCellSet::ImplicitCellSet(const Mesh& mesh, int cellDim,
00040 const CellType& cellType)
00041 : CellSetBase(mesh, cellDim, cellType),
00042 maxLID_(mesh.numCells(cellDim))
00043 {;}
00044
00045 CellIterator ImplicitCellSet::begin() const
00046 {
00047 return CellIterator(mesh(), dimension(), CellIterator::Begin);
00048 }
00049
00050 CellIterator ImplicitCellSet::end() const
00051 {
00052 return CellIterator(mesh(), dimension(), CellIterator::End);
00053 }
00054
00055 void ImplicitCellSet::print(std::ostream& os) const
00056 {
00057 os << "ImplicitCellSet[dim=" << dimension() << ", type=" << cellType() << "]";
00058 }
00059
00060 bool ImplicitCellSet::internalLessThan(const CellSetBase* other) const
00061 {
00062 const ImplicitCellSet* e = dynamic_cast<const ImplicitCellSet*>(other);
00063
00064 if (e==0) return false;
00065
00066 bool rtn = maxLID_ < e->maxLID_;
00067 return rtn;
00068 }