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00031 #ifndef SUNDANCE_FIELDBASE_H
00032 #define SUNDANCE_FIELDBASE_H
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00034 #include "SundanceDefs.hpp"
00035 #include "PlayaHandleable.hpp"
00036 #include "Teuchos_Array.hpp"
00037 #include "Teuchos_RefCountPtr.hpp"
00038 #include "SundanceCellSet.hpp"
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00042 namespace Sundance
00043 {
00044 class CellFilter;
00045 }
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00048 namespace Sundance
00049 {
00050 class Mesh;
00051 using Sundance::CellFilter;
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00053 using Sundance::Map;
00054 using Teuchos::Array;
00055 using Teuchos::RefCountPtr;
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00059 class FieldBase : public Playa::Handleable<FieldBase>
00060 {
00061 public:
00062
00063 FieldBase(){;}
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00066 virtual ~FieldBase(){;}
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00069 virtual int numElems() const {return 1;}
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00072 virtual double getData(int cellDim, int cellID, int elem) const = 0 ;
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00075 virtual bool isDefined(int cellDim, int cellID, int elem) const = 0 ;
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00078 virtual bool isPointData() const = 0 ;
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00081 virtual bool isCellData() const {return !isPointData();}
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00087 virtual void getDataBatch(int cellDim, const Array<int>& cellID,
00088 const Array<int>& funcElem, Array<double>& batch) const ;
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00093 virtual const CellFilter& domain() const ;
00094
00095 };
00096
00097 using Sundance::CellSet;
00098 using Sundance::CellFilter;
00099
00100 CellSet connectedNodeSet(const CellFilter& f, const Mesh& mesh);
00101 RCP<Array<int> > cellSetToLIDArray(const CellSet& cs);
00102 }
00103
00104 #endif